常用技巧
批量修改关键帧和过渡帧内容
- 第一步 框选需要修改的关键帧和过渡帧
- 第二步 点亮多重帧按钮
- 第三步 线条颜色变粗变深表示进入到批量处理状态
- 开始修改内容
动画循环
实现动画循环常规做法是复制粘贴关键帧, 这种做法不仅繁琐, 而且如果后期需要对动作进行修改, 那么工作量巨大
这里推荐大家使用修改器来实现, 添加时间偏移修改器:
然后设置我们需要进行循环的起始帧和结束帧即可:
将修改器应用到多个物体
如果我们想对场景中的多个物体添加相同的修改器, 那么挨个手动添加的方式太过低效, 我们可以使用修改面板中的应用选定项功能
首先在物体大纲栏中 配合Shift
键选择我们需要添加的修改器物体:
然后在修改器面板中选择复制到选中项
即可:
物体抖动
如果我们想使动画中的物体运动不那么僵硬死板, 我们可以为其增加噪声抖动, 这种效果有点类似于以前黑白老电视信号不好画面抖动的感觉:
效果如下:
使用自由线填充着色的技巧
很多初学者, 面对自由线给线稿填充颜色时, 可能有点不适应, 其实这种方式很简单, 只需要沿着线条画一遍即可:
绘制深度
blender2D
绘图默认在一个同一个层面上, 如果我们要给内容指定不同的纵深感, 可以考虑借助3D游标来实现:
首先开启3D游标显示:
然后将笔画位置选择为跟随3D游标:
此时我们只需要更改游标的位置进行绘制, 那么它们之间就会出现纵深感:
有时候我们在绘制时, 会需要用到这种效果
辅助绘制
我们如果以某个部位为圆形绘制一个精准的圆或者平行线, 那么我们需要用到辅助绘制功能, 它能很快速的实现这一效果, 它为我们提供了三种参考方式, 分别是游标、自定义、现有物体:
我们以游标为例做个示范:
摄像机视角问题
我们在绘制绘制时, 一定要先移动摄像机再进行绘制, 否则会出现物体视角不对的情况
比如, 我们在移动摄像机之前进行绘制, 此时图像没有问题:
但是当我们将摄像机移动到绘制物体时, 画面就发生的变形:
绘制的内容本身没有发生变化, 问题主要出在于摄像机的视角, 用错误的视角绘制内容, 那么得到的内容也是错误的, 除非摄像机不进行移动, 否则绘画之前先把摄像机视角摆正
动画模式
在Blender动画摄影表中, 分为好几种不同的动画模式, 有动作、形态、蜡笔、遮罩等等:
其中蜡笔动画, 是真正意义上的帧动画
而其他诸如动作模式, 则是属性动画, 通过物品某个属性值的变化来实现动画效果, 它往往需要配合曲线编辑器来实现不同速率的属性值变化
我们在blender中也能看到, 它们占用不同的时间线窗口, 两者并没有共用同一个关键帧:
我们在制作动画的过程中一定要注意区分, 避免丈二摸不着头脑
相关问题
物体拆分后重新给子物体使用自动插帧 出现动画错乱的情况
我们可能会对已经绘画好的内容进行拆分成单独的一个物体, 方便后期的动画处理, 比如将人物的手臂或者嘴巴等单独拆分出来
拆分的方式有两种, 一种是使用复制的方式, 也就是复制一份物体, 然后将不需要的部分进行擦除, 另一种是使用Blender自带的物体拆分功能
如果使用复制的方式, 那么连带之前的动画也会一并复制过来, 此时如果我们想要删除过渡帧重新计算并插入顺序帧, 则会出现动画错乱:
解决办法是, 删除当前物体下的动画数据, 然后再进行自动插帧:
解决动画播放速度和实际渲染出来的速度不一致的问题
blender默认是按照逐帧进行播放的, 而不是按照我们设置的24/秒, 所以在播放动画时会出现不那么流畅的情况, 和导出的动画速度不一致, 解决办法就是将动画播放设置为逐秒播放
我们进入到时间线窗口, 点击回放设置面板, 在同步属性中选择帧优化:
此时我们播放动画就按照渲染输出中设置的帧率进行播放了
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