帧率
帧率, 指的是每秒显示的画面数量
由于动画制作的时间成本比较高, 尤其是对于帧动画而言, 我们尽可能地在保证画面流畅度的前提下画最少的画面数量
通常来说帧率在24帧以上就能保证画面足够流畅了, 电视画面的帧率基本都是在25帧, 游戏画面的帧率通常是30帧或60帧
所以我们在进行动画制作时, 只需要选择24帧的帧率, 就可
拍数
动画制作中, 有拍数的说法, 比如一拍一或者一拍二等等
所谓的一拍几表示的是, 每个画面所占用的帧数, 通常来说在非跳跃运动前提下, 每个画面占用帧数越少, 画面越细腻流畅
以下是关于一拍几的具体分析:
- 一拍一:这种方式下,动画师需要为每秒绘制24张不同的图像,也称为全帧作画,能够提供最流畅的动画效果,但也是工作量最大的方式。
- 一拍二:在这种方式下,动画师每秒只需绘制12张图像,每张图像被使用两帧,是比较常见的折中方法,可以在保证动画质量的同时减少一些工作量。
- 一拍三:动画师每秒绘制8张图像,每张图像停留三帧,这种方法常用于降低成本或工期压力较大的情况。
- 静止帧:有时为了艺术效果或成本控制,某些场景可能会使用静止帧,即一张画面停留多个帧。
- 灵活运用:在实际制作中,根据动画的效果和氛围需求,这些拍摄手法会灵活改变,即各种拍数混合使用, 某些慢动作画面可能使用一拍一, 某些画面可能使用一拍二或一拍三。
我们在制作动画的时候, 根据自己的时间精力进行选择对应的起始拍数, 然后再一点点的优化
关键帧
关键帧是在动画或视频制作中的重要概念,它表示动画中的关键时刻或关键状态, 在软件中, 关键帧会记录下该关键时刻画面的所有信息
那么, 怎么样的时刻算是关键时刻呢? 比如:
- 动画开始
- 动画结束
- 动画转折点
像这些具有特殊意义的关键位置, 我们称之为关键时刻或者关键状态, 在软件中, 我们需要将这些帧标记为关键帧
而除了关键帧之外的帧, 我们称之为过渡帧, 通常来说, 这些过渡帧可以使用软件自动生成, 以减少动画师的工作量
举个例子:
我们需要制作一个人物向上抬手的动作, 那么这个抬手动作的关键状态有两个, 一个是准备抬手的那个位置, 另一个则是抬手结束的位置
那么我们就可以将这两个关键状态所对应的帧标记为关键帧, 然后中间逐步抬手的动作画面对应的帧则为过渡帧, 我们在画面绘制的时候, 也只需要绘制这两个关键帧画面即可
但是, 如果人物抬手的动作并非是直线的, 而是中途往水平方向移动了一下, 那么这种情况下关键状态就不只两个了, 而是有四个:
- 准备抬手的位置
- 准备水平移动的位置
- 移动结束的位置
- 抬手结束的位置
你看, 小小的动作变化, 就完全不一样了,人物动作越复杂, 表情越细腻, 那么需要绘制的画面就越多
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