Blender关于3D建模的几种方式

前言

对某个物体建模, 实现的方式不止一种

建模的方式

  • 布尔建模
  • 雕刻建模
  • 细分法建模
  • 程序化建模
  • 照片扫描建模
  • 视频建模
  • AI建模

布尔建模

在多个物体相交重合时, 通过数学运算中的与、或、非来实现快速建模, 这种建模方式出来的效果会相对硬朗一些, 适合一些机械化的物体

雕刻建模

使用雕刻工具进行建模, 和捏泥人差不多, 纯雕刻建模需要一定的艺术天赋

细分法建模

这种是比较常用的建模手段, 通过物体表面的线条细分来实现各种复杂的效果, 这种方式出来的效果相对圆润, 适合一些平滑的物体

程序化建模

利用程序化手段实现快速建模, 适用于一些具有规律化的物体, 比如建筑类和批量人物, 花草树木等等, 程序化建模不是凭空实现的, 它是基于各种现成的小模型来进行堆叠

照片或视频建模

给某个物体以环绕的方式拍摄一组全方位的照片或者一段视频, 然后上传到平台上, 比如luma平台, 就能生成3D影像和模型, 这种建模方式, 我认为是AI建模的一种过渡手段

AI建模

ComfyUI平台上, 我们可以根据一张图片, 生成与之对应的3D模型

目前AI发展迅速, 使用AI建模是未来的一种趋势, 它能给独立创作者赋能, 极大地提升创作效率, 我相信未来会涌现越来越多的独立动画师, 独立游戏开发者等等

总结

实际的建模过程中, 并不是单独只用某一种方式, 而是多种建模方式结合使用, 以实现高效化建模

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