设计环境
- Photoshop
效果图
步骤如下
像素动画制作
如果我们要制作像素动画, 用于游戏使用, 我们可以考虑使用Aseprite
这款软件
*本文转载自 * : https://www.uisdc.com/photoshop-pixel-style-avatar
动漫作坊 – 分享动漫制作
如果我们要制作像素动画, 用于游戏使用, 我们可以考虑使用Aseprite
这款软件
*本文转载自 * : https://www.uisdc.com/photoshop-pixel-style-avatar
Adobe Animate CC
简称为An
, 前身为Flash
, 一款2D动画制作软件, 界面简洁 , 对新手友好
主界面如下:
应用场景:
我们知道动画其实是由多个静态画面按照某个时间顺序依次展现所形成的
比如我们可以每秒依次展现60张画面, 也可以每秒10张, 数量越多动画就越细腻, 具体每张画面或者每个动作间隔多长时间, 完全取决于创作者
那么在软件中, 有以下快键键方便我们进行制作:
在时间线上打关键帧
1 | F7 |
在时间线上打空白延续帧
1 | F5 |
适合新手入门的一套教程:
国外大佬的一套系列的视频, 有兴趣可以跳转至B站观看:
本文为作者原创 转载时请注明出处 谢谢
Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案
官网下载: Blender
安装完毕后打开应用, 界面如下:
接下来我们开始来搭积木
有些快键键我们需要提前了解一下, Blender
非常人性化, 在左下方给了我们快键键的相应提示:
我们可以选择不同模式对物体进行操作, 比如移动, 旋转和缩放等等
当然, 你可以直接使用快捷键操作, 如果你碰上快捷键失灵的问题, 有可能是输入法冲突导致, 将输入法切换回英文输入法即可
复制并移动物体
1 | shift+D |
重复上一步操作
1 | shift+R |
视图中心对齐到鼠标位置
1 | Alt+滚轮 |
游标快速定位
1 | shift+鼠标右键 |
快速添加物体
1 | shift+A |
调出吸附快捷菜单
1 | shift+S |
调用物体应用菜单
1 | ctrl+A |
全选
1 | A |
反全选
1 | AA |
进入物体缩放模式
1 | S |
默认跟随鼠标随意缩放, 我们可以按下Z, X ,Y键分别以某个轴进行缩放
进入物体旋转模式
1 | R |
默认跟随鼠标随意旋转, 我们 可以按下Z, X ,Y键分别以某个轴进旋转
进入物体移动模式
1 | G |
默认跟随鼠标随意移动, 我们可以按下Z, X ,Y键分别以某个轴进行移动
删除
1 | X |
视图着色方式快速选择
1 | Z |
视图切换快速选择
1 | ` |
物体吸附设置
1 | Ctrl+Shift+TAB |
物体模式和编辑模式之间快速切换
1 | TAB |
选择工具切换 套索or框选or鼠标直接选中
1 | W |
插入关键帧
1 | I |
调出右侧视图设置小窗口
1 | N |
物体聚集
1 | 数字键盘 . |
上帝视角
1 | Home键 |
切换至刷选工具
1 | C |
切换至主视图
1 | 数字键盘1 |
切换至右视图
1 | 数字键盘3 |
切换至俯视图
1 | 数字键盘7 |
切换至摄像机视图
1 | 数字键盘0 |
切换至四格视图
1 | Ctrl+Alt+Q |
切换回3D视图
1 | 鼠标中键 |
视图远近推拉
1 | 滚动鼠标滚轮 |
视图平移
1 | Shift+按住鼠标中间拖动 |
视图旋转
1 | 按住鼠标中间拖动 |
视图翻滚切换
1 | Alt+鼠标中间上下左右拖拽 |
隔离视图
1 | / |
当我们需要对某个物体沿着某个坐标方向进行平移时, 我们可以将视图切换到主视图, 右视图, 顶视图等, 以2D的视角对物体进行操作会更加顺手
点模式
1 | 字母键盘上方数字键 1 |
线模式
1 | 字母键盘上方数字键 2 |
面模式
1 | 字母键盘上方数字键 3 |
内插面
1 | I |
倒角
1 | ctrl+b |
挤出
1 | E |
环切
1 | ctrl+r |
父子绑定
1 | ctrl+p |
解除父子绑定
1 | alt+r |
环状线选择
1 | alt+鼠标左键 |
子物体选中
某个物体可能由多个小物体组成 我们如果想要选中某个小物体 那么可以:
1 | L |
沿线条方向移动
1 | gg |
这里的合并有点类似于分组, 将多个物体链接到一块, 在编辑模式下可以进行统一选中编辑
物体合并
物体模式下使用
1 | Ctrl+J |
物体拆分
编辑模式下使用
1 | P |
物体网格全选
1 | L |
可以将编辑模式称之为物体解剖模式, 只有在该模式下才能对选中物体进行点线面的编辑
对物体局部进行拉伸
选中物体后按TAB
进入编辑模式, 选择需要拉伸的边:
有时候我们给物体找到了一个合适的拍摄角度, 我们希望摄像机对准当前视角, 此时可以使用以下快捷键快速移动摄像机到当前位置:
1 | Ctrl+Alt+0 |
有时候我们只需要渲染某个人物的头部, 除了手动更改右侧输出属性的分辨率之外, 我们还可以通过锁定摄像机的方式来实现
首先按快捷键N调出视图窗口
勾选锁定摄像机到视图方位
鼠标滚轮缩放画面调整合适的拍摄位置
然后渲染输出即可
在使用2D动画模块时, 如果调整摄像机导致背景出现坐标参考线, 我们想要将摄像机恢复到正常2D画布状态, 那么可以在物体属性栏中手动将Z值设置为0并锁定该值:
它相当于是一个可以随意移动的辅助标尺
当我们创建一个新物体, 默认的生成位置为游标所在的位置
有时候 我们需要将物体快速移动到某个位置, 如果按照传统的坐标拖拽模式, 显然有些费劲, 此时我们可以利用游标快速定位, 然后将需要移动的物体吸附过去
除此之外我们还可以将游标当做中心轴, 进行物体旋转, 比如汽车玻璃雨刷的摆动
总而言之, 游标是一个很好的建模绘画参考辅助工具, 借助它能大幅提升工作效率
在我们进行物体建模时, 修改器是一个很重要的工具, 它相当于是音乐混音中的效果器(如果你也是一名音乐人的话, 应该一点就透😜)
使用修改器给物体添加效果时, 不会影响到原始物体的属性参数, 也就是说, 我们可以很轻松地将物体恢复最初的效果或者替换当前效果, 只需要移除或替换修改器即可
因此, 当我们想要的效果能使用修改器来实现时, 应该优先考虑它
有时候我们需要在同一个工程中搭建不同的场景, 每个场景有单独的一个摄像机, 那么该如何切换摄像机呢
只需要在右侧属性面板中的场景属性选项卡中中进行设置即可:
素材剪辑常用快捷键
这部分内容详见《Blender视频剪辑之常用快捷键汇总》
视频输出配置
视频导出
渲染–>渲染动画–>等待渲染结束
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