软件简介
Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案
优点
- 免费开源
- 体积小 仅一百来M
- 功能强大 一站式工作流
软件下载
官网下载: Blender
软件上手
安装完毕后打开应用, 界面如下:
接下来我们开始来搭积木
有些快键键我们需要提前了解一下, Blender
非常人性化, 在左下方给了我们快键键的相应提示:
我们可以选择不同模式对物体进行操作, 比如移动, 旋转和缩放等等
当然, 你可以直接使用快捷键操作, 如果你碰上快捷键失灵的问题, 有可能是输入法冲突导致, 将输入法切换回英文输入法即可
常用快捷键
基本操作
复制并移动物体
1
shift+D
重复上一步操作
1
shift+R
视图中心对齐到鼠标位置
1
Alt+滚轮
游标快速定位
1
shift+鼠标右键
快速添加物体
1
shift+A
调出吸附快捷菜单
1
shift+S
调用物体应用菜单
1
ctrl+A
全选
1
A
反全选
1
AA
进入物体缩放模式
1
S
默认跟随鼠标随意缩放, 我们可以按下Z, X ,Y键分别以某个轴进行缩放
进入物体旋转模式
1
R
默认跟随鼠标随意旋转, 我们 可以按下Z, X ,Y键分别以某个轴进旋转
进入物体移动模式
1
G
默认跟随鼠标随意移动, 我们可以按下Z, X ,Y键分别以某个轴进行移动
删除
1
X
视图着色方式快速选择
1
Z
视图切换快速选择
1
`
物体吸附设置
1
Ctrl+Shift+TAB
物体模式和编辑模式之间快速切换
1
TAB
选择工具切换 套索or框选or鼠标直接选中
1
W
插入关键帧
1
I
调出右侧视图设置小窗口
1
N
物体聚集
1
数字键盘 .
上帝视角
1
Home键
切换至刷选工具
1
C
视图相关
切换至主视图
1
数字键盘1
切换至右视图
1
数字键盘3
切换至俯视图
1
数字键盘7
切换至摄像机视图
1
数字键盘0
切换至四格视图
1
Ctrl+Alt+Q
切换回3D视图
1
鼠标中键
视图远近推拉
1
滚动鼠标滚轮
视图平移
1
Shift+按住鼠标中间拖动
视图旋转
1
按住鼠标中间拖动
视图翻滚切换
1
Alt+鼠标中间上下左右拖拽
隔离视图
1
/
当我们需要对某个物体沿着某个坐标方向进行平移时, 我们可以将视图切换到主视图, 右视图, 顶视图等, 以2D的视角对物体进行操作会更加顺手
编辑模式下常用快捷键
点模式
1
字母键盘上方数字键 1
线模式
1
字母键盘上方数字键 2
面模式
1
字母键盘上方数字键 3
内插面
1
I
倒角
1
ctrl+b
挤出
1
E
环切
1
ctrl+r
父子绑定
1
ctrl+p
解除父子绑定
1
alt+r
环状线选择
1
alt+鼠标左键
子物体选中
某个物体可能由多个小物体组成 我们如果想要选中某个小物体 那么可以:
1
L
沿线条方向移动
1
gg
物体合并与拆分
这里的合并有点类似于分组, 将多个物体链接到一块, 在编辑模式下可以进行统一选中编辑
物体合并
物体模式下使用
1
Ctrl+J
物体拆分
编辑模式下使用
1
P
物体网格全选
1
L
关于物体模式和编辑模式
- 物体模式下: 可以对所有物体进行等操作, 面向的是整体, 无法对物体局部进行旋转位移缩放的调整
- 编辑模式下: 只能对物体模式下选中的物体进行操作, 未选中的物体不受干扰, 面向的是局部, 可以对物体局部进行旋转位移缩放的调整
可以将编辑模式称之为物体解剖模式, 只有在该模式下才能对选中物体进行点线面的编辑
示例
对物体局部进行拉伸
选中物体后按TAB
进入编辑模式, 选择需要拉伸的边:
关于摄像机的使用技巧
有时候我们给物体找到了一个合适的拍摄角度, 我们希望摄像机对准当前视角, 此时可以使用以下快捷键快速移动摄像机到当前位置:
1 | Ctrl+Alt+0 |
有时候我们只需要渲染某个人物的头部, 除了手动更改右侧输出属性的分辨率之外, 我们还可以通过锁定摄像机的方式来实现
首先按快捷键N调出视图窗口
勾选锁定摄像机到视图方位
鼠标滚轮缩放画面调整合适的拍摄位置
然后渲染输出即可
在使用2D动画模块时, 如果调整摄像机导致背景出现坐标参考线, 我们想要将摄像机恢复到正常2D画布状态, 那么可以在物体属性栏中手动将Z值设置为0并锁定该值:
游标的使用
它相当于是一个可以随意移动的辅助标尺
当我们创建一个新物体, 默认的生成位置为游标所在的位置
有时候 我们需要将物体快速移动到某个位置, 如果按照传统的坐标拖拽模式, 显然有些费劲, 此时我们可以利用游标快速定位, 然后将需要移动的物体吸附过去
除此之外我们还可以将游标当做中心轴, 进行物体旋转, 比如汽车玻璃雨刷的摆动
总而言之, 游标是一个很好的建模绘画参考辅助工具, 借助它能大幅提升工作效率
关于修改器
在我们进行物体建模时, 修改器是一个很重要的工具, 它相当于是音乐混音中的效果器(如果你也是一名音乐人的话, 应该一点就透😜)
使用修改器给物体添加效果时, 不会影响到原始物体的属性参数, 也就是说, 我们可以很轻松地将物体恢复最初的效果或者替换当前效果, 只需要移除或替换修改器即可
因此, 当我们想要的效果能使用修改器来实现时, 应该优先考虑它
切换摄像机
有时候我们需要在同一个工程中搭建不同的场景, 每个场景有单独的一个摄像机, 那么该如何切换摄像机呢
只需要在右侧属性面板中的场景属性选项卡中中进行设置即可:
视频剪辑
素材剪辑常用快捷键
这部分内容详见《Blender视频剪辑之常用快捷键汇总》
视频输出配置
视频导出
渲染–>渲染动画–>等待渲染结束
本文为作者原创 转载时请注明出处 谢谢