动画分类
从专业角度看,动画分类可以有多个维度:
按制作技术: 可分为手绘、CG、定格三种
按实现原理: 可分为逐帧、关键帧、程序化三种
按视觉风格: 可分为二维、三维等
按制作技术分类
- 手绘: 纯手工绘制, 相对原始的制作手段
- CG: 电脑绘画, 借助电子平台
- 定格: 相机+实景实物所形成的一种特殊动画形式
按实现原理分类
根据动画的实现原理主要分为三大类
- 逐帧动画: 手动绘制每一帧画面, 能实现灵活且细腻的效果
- 关键帧动画: 只需绘制关键的那几帧画面, 剩下的交给计算机来处理
- 程序动画: 按照指定的规则框架进行非规律性绘制, 比如物理模拟
关键帧动画
其中关键帧动画又分为:
- 补间动画/插值动画: 根据算法自动生成中间帧
- 骨骼动画: 可复用的骨骼活动框架
- 属性动画: 插值动画的升级版, 解决插值动画交互性不足的问题
总结
现代动画是多种不同类型动画的混合体, 比如一个复杂的游戏角色动画:
- 用骨骼动画做身体的奔跑和移动(高效、容易重用)
- 用补间动画控制UI血条的闪烁和缩放。
- 用逐帧动画制作角色释放大招时的一个顶级酷炫的特效
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