关于动画的分类

动画分类

从专业角度看,动画分类可以有多个维度:

  • 按制作技术: 可分为手绘、CG、定格三种

  • 按实现原理: 可分为逐帧、关键帧、程序化三种

  • 按视觉风格: 可分为二维、三维等

按制作技术分类

  • 手绘: 纯手工绘制, 相对原始的制作手段
  • CG: 电脑绘画, 借助电子平台
  • 定格: 相机+实景实物所形成的一种特殊动画形式

按实现原理分类

根据动画的实现原理主要分为三大类

  • 逐帧动画: 手动绘制每一帧画面, 能实现灵活且细腻的效果
  • 关键帧动画: 只需绘制关键的那几帧画面, 剩下的交给计算机来处理
  • 程序动画: 按照指定的规则框架进行非规律性绘制, 比如物理模拟

关键帧动画

其中关键帧动画又分为:

  • 补间动画/插值动画: 根据算法自动生成中间帧
  • 骨骼动画: 可复用的骨骼活动框架
  • 属性动画: 插值动画的升级版, 解决插值动画交互性不足的问题

总结

现代动画是多种不同类型动画的混合体, 比如一个复杂的游戏角色动画:

  • 用骨骼动画做身体的奔跑和移动(高效、容易重用)
  • 用补间动画控制UI血条的闪烁和缩放。
  • 用逐帧动画制作角色释放大招时的一个顶级酷炫的特效

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