前言
有时候 我们可能需要使3D建模的物体或者场景更加逼真一些, 那么可以通过一些参数的设置来提升一定的真实度
比如以下几种方式:
添加HDRI
HDRI(High-Dynamic Range Image) 高动态范围图像, 这种图像相比正常的RGB图像拥有更大的亮度范围, 我们可以利用它充当背景图照亮整个场景, 如下:
它有点类似于全景图, 让物体置身于其中
利用HDRI
我们能得到一个非常漂亮和真实的渲染效果
在Blender
中, 具体设置如下:
假如我们取消HDRI
, 那么效果截然不同:
是不是差距很大
灯光设置
开启接触阴影
选择灯光后在属性面板设置中将接触阴影勾选上, 然后根据实际的场景来调节相应的距离偏移参数:
接触阴影 顾名思义 它可以增加物体与物体之间的阴影, 适量添加一些可以增加场景立体感
我们来对比一下, 首先是开启前的样子:
![image-20220906152351769](/Users/songjian/Library/Application Support/typora-user-images/image-20220906152351769.png)
开启接触阴影后的效果:
渲染引擎设置
如果你使用的是Eevee
渲染引擎, 那么可以考虑将环境光遮蔽功能打开:
我们来对比看看效果, 这个开启前的样子:
开启后的效果:
我们能明显看出来 开启环境光遮蔽后, 物体暗面更加清晰了, 这使得物体更加具有立体感和真实感
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