Blender 3D建模之提升作品真实度的小技巧

前言

有时候 我们可能需要使3D建模的物体或者场景更加逼真一些, 那么可以通过一些参数的设置来提升一定的真实度

比如以下几种方式:

添加HDRI

HDRI(High-Dynamic Range Image) 高动态范围图像, 这种图像相比正常的RGB图像拥有更大的亮度范围, 我们可以利用它充当背景图照亮整个场景, 如下:

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它有点类似于全景图, 让物体置身于其中

利用HDRI 我们能得到一个非常漂亮和真实的渲染效果

Blender中, 具体设置如下:

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假如我们取消HDRI, 那么效果截然不同:

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是不是差距很大

灯光设置

  1. 开启接触阴影

    选择灯光后在属性面板设置中将接触阴影勾选上, 然后根据实际的场景来调节相应的距离偏移参数:

    image-20220906150246960

    接触阴影 顾名思义 它可以增加物体与物体之间的阴影, 适量添加一些可以增加场景立体感

    我们来对比一下, 首先是开启前的样子:

    ![image-20220906152351769](/Users/songjian/Library/Application Support/typora-user-images/image-20220906152351769.png)

    开启接触阴影后的效果:

    image-20220906152742875

渲染引擎设置

如果你使用的是Eevee渲染引擎, 那么可以考虑将环境光遮蔽功能打开:

image-20220906150530843

我们来对比看看效果, 这个开启前的样子:

image-20220906151126199

开启后的效果:

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我们能明显看出来 开启环境光遮蔽后, 物体暗面更加清晰了, 这使得物体更加具有立体感和真实感

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