Blender快速上手

软件简介

Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案

优点

  • 免费开源
  • 体积小 仅一百来M
  • 功能强大 一站式工作流

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软件上手

安装完毕后打开应用, 界面如下:

image-20211228145312330

接下来我们开始来搭积木

有些快键键我们需要提前了解一下, Blender非常人性化, 在左下方给了我们快键键的相应提示:

image-20211228165419711

我们可以选择不同模式对物体进行操作, 比如移动, 旋转和缩放等等

move

当然, 你可以直接使用快捷键操作, 如果你碰上快捷键失灵的问题, 有可能是输入法冲突导致, 将输入法切换回英文输入法即可

常用快捷键

基本操作

  1. 复制并移动物体

    1
    shift+D
  2. 重复上一步操作

    1
    shift+R
  3. 视图中心对齐到鼠标位置

    1
    Alt+滚轮
  4. 游标快速定位

    1
    shift+鼠标右键
  5. 快速添加物体

    1
    shift+A
  6. 调出吸附快捷菜单

    1
    shift+S
  7. 调用物体应用菜单

    1
    ctrl+A
  8. 全选

    1
    A
  9. 反全选

    1
    AA
  10. 进入物体缩放模式

    1
    S

    默认跟随鼠标随意缩放, 我们可以按下Z, X ,Y键分别以某个轴进行缩放

  11. 进入物体旋转模式

    1
    R

    默认跟随鼠标随意旋转, 我们 可以按下Z, X ,Y键分别以某个轴进旋转

  12. 进入物体移动模式

    1
    G

    默认跟随鼠标随意移动, 我们可以按下Z, X ,Y键分别以某个轴进行移动

  13. 删除

    1
    X
  14. 视图着色方式快速选择

    1
    Z
  15. 视图切换快速选择

    1
    `
  16. 物体吸附设置

    1
    Ctrl+Shift+TAB
  17. 物体模式和编辑模式之间快速切换

    1
    TAB
  18. 选择工具切换 套索or框选or鼠标直接选中

    1
    W
  19. 插入关键帧

    1
    I
  20. 调出右侧视图设置小窗口

    1
    N
  21. 物体聚集

    1
    数字键盘 .
  22. 上帝视角

    1
    Home键
  23. 切换至刷选工具

    1
    C

视图相关

  1. 切换至主视图

    1
    数字键盘1
  2. 切换至右视图

    1
    数字键盘3
  3. 切换至俯视图

    1
    数字键盘7
  4. 切换至摄像机视图

    1
    数字键盘0
  5. 切换至四格视图

    1
    Ctrl+Alt+Q

    image-20220105102359850

  6. 切换回3D视图

    1
    鼠标中键
  7. 视图远近推拉

    1
    滚动鼠标滚轮
  8. 视图平移

    1
    Shift+按住鼠标中间拖动
  9. 视图旋转

    1
    按住鼠标中间拖动
  10. 视图翻滚切换

    1
    Alt+鼠标中间上下左右拖拽

    img

  11. 隔离视图

    1
    /

    img

当我们需要对某个物体沿着某个坐标方向进行平移时, 我们可以将视图切换到主视图, 右视图, 顶视图等, 以2D的视角对物体进行操作会更加顺手

编辑模式下常用快捷键

  1. 点模式

    1
    字母键盘上方数字键 1
  2. 线模式

    1
    字母键盘上方数字键 2
  3. 面模式

    1
    字母键盘上方数字键 3
  4. 内插面

    1
    I
  5. 倒角

    1
    ctrl+b
  6. 挤出

    1
    E
  7. 环切

    1
    ctrl+r
  8. 父子绑定

    1
    ctrl+p
  9. 解除父子绑定

    1
    alt+r
  10. 环状线选择

    1
    alt+鼠标左键
  11. 子物体选中

    某个物体可能由多个小物体组成 我们如果想要选中某个小物体 那么可以:

    1
    L
  12. 沿线条方向移动

    1
    gg

物体合并与拆分

这里的合并有点类似于分组, 将多个物体链接到一块, 在编辑模式下可以进行统一选中编辑

  1. 物体合并

    物体模式下使用

    1
    Ctrl+J
  2. 物体拆分

    编辑模式下使用

    1
    P
  3. 物体网格全选

    1
    L

关于物体模式和编辑模式

  • 物体模式下: 可以对所有物体进行等操作, 面向的是整体, 无法对物体局部进行旋转位移缩放的调整
  • 编辑模式下: 只能对物体模式下选中的物体进行操作, 未选中的物体不受干扰, 面向的是局部, 可以对物体局部进行旋转位移缩放的调整

可以将编辑模式称之为物体解剖模式, 只有在该模式下才能对选中物体进行点线面的编辑

示例

对物体局部进行拉伸

选中物体后按TAB进入编辑模式, 选择需要拉伸的边:

lasheng2

关于摄像机的使用技巧

有时候我们给物体找到了一个合适的拍摄角度, 我们希望摄像机对准当前视角, 此时可以使用以下快捷键快速移动摄像机到当前位置:

1
Ctrl+Alt+0

有时候我们只需要渲染某个人物的头部, 除了手动更改右侧输出属性的分辨率之外, 我们还可以通过锁定摄像机的方式来实现

  1. 首先按快捷键N调出视图窗口

    image-20240528145042744

  2. 勾选锁定摄像机到视图方位

    image-20240528145238851

  3. 鼠标滚轮缩放画面调整合适的拍摄位置

    iShot_2024-05-28_14.53.52

  4. 然后渲染输出即可

在使用2D动画模块时, 如果调整摄像机导致背景出现坐标参考线, 我们想要将摄像机恢复到正常2D画布状态, 那么可以在物体属性栏中手动将Z值设置为0并锁定该值:

image-20240528195444046

游标的使用

它相当于是一个可以随意移动的辅助标尺

当我们创建一个新物体, 默认的生成位置为游标所在的位置

有时候 我们需要将物体快速移动到某个位置, 如果按照传统的坐标拖拽模式, 显然有些费劲, 此时我们可以利用游标快速定位, 然后将需要移动的物体吸附过去

youbiao

除此之外我们还可以将游标当做中心轴, 进行物体旋转, 比如汽车玻璃雨刷的摆动

总而言之, 游标是一个很好的建模绘画参考辅助工具, 借助它能大幅提升工作效率

关于修改器

在我们进行物体建模时, 修改器是一个很重要的工具, 它相当于是音乐混音中的效果器(如果你也是一名音乐人的话, 应该一点就透😜)

使用修改器给物体添加效果时, 不会影响到原始物体的属性参数, 也就是说, 我们可以很轻松地将物体恢复最初的效果或者替换当前效果, 只需要移除或替换修改器即可

因此, 当我们想要的效果能使用修改器来实现时, 应该优先考虑它

切换摄像机

有时候我们需要在同一个工程中搭建不同的场景, 每个场景有单独的一个摄像机, 那么该如何切换摄像机呢

只需要在右侧属性面板中的场景属性选项卡中中进行设置即可:

image-20240530202342066

视频剪辑

  1. 素材剪辑常用快捷键

    这部分内容详见《Blender视频剪辑之常用快捷键汇总

  1. 视频输出配置

    image-20211231111519405

  2. 视频导出

    渲染–>渲染动画–>等待渲染结束

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